jeudi 29 mars 2012

le théâtre, le jeu, la vie - répétitions

Que se passe-t-il lorsque l'on répète un texte délivré de façon fragmentaire ? Entendre et dire les mots nous scinde. L'auditeur et l'orateur en soi entrent en conflit : soit j'écoute et comprends le sens du propos, soit mon attention se porte sur le groupe de mots, isolé du contexte, et la qualité de la restitution de ces mots. Le découpage des phrases en groupes longs favorise la compréhension mais met en péril la qualité de la transmission (perte, inversion, échange de mots). Au contraire, des fragments courts permettent une transmission fiable (pour l'auditeur suivant) tout en me restreignant à un rôle de passeur, de médium. Toute la question - politique et d'actualité - du contenu et du tuyau... Mais aussi celle du rapport de pouvoir : que fait-on dire à celui qui accepte de jouer ce jeu ? 

--
"Dispersez vos espaces.
"L'espace de jeu unique est l'apanage du théâtre traditionnel.
"Dispersez les durées pour qu'elles deviennent temps réel.
"On obtient du temps réel quand les choses se déroulent dans des lieux réels.
"Puisque vous êtes maintenant dans le monde et non dans l'art, jouez donc le jeu avec les règles réelles.

d'après Allan Kaprow, Comment faire un Happening, 1966

Pour apprécier le jeu d'écho, lancez le second lecteur quelques secondes après le premier.

Jour 10

Cartographie de la couverture wifi de la Chartreuse
en beige = ok
en rouge = coupure 

mercredi 28 mars 2012

Jour 9

Installation de caméras de surveillances aux deux d'accès du Laboratoire : l'une sur l'allée des muriers, l'autre sur le jardin du procureur. Ce, dans un soucis de feedback pour les visiteurs/joueurs lors de la restitution.
Les écritures des sets de consignes continuent, suivies des enregistrements et implémentation dans le Dispositif de Médias Situés Orbe.

mardi 27 mars 2012

Jour 8

Elsa écrit un rituel déambulatoire inspiré d'un texte de Allan Kaprow, Comment faire un Happening (1966). L'implication physique dans la réalisation des consignes permet l'incorporation du propos.
Extraits : 
"L’espace de jeu unique est l’apanage du théâtre traditionnel. Dispersez vos espaces. Dispersez les durées pour qu’elles deviennent temps réel. Puisque vous êtes maintenant dans le monde et non dans l’art, jouez donc donc le jeu avec les règles réelles. Un happening, c’est un jeu qui aurait quelque chose de noble, un rituel dont aucune Eglise ne voudrait, car il n’y a là aucune religion à vendre. C’est fait pour ceux qui agissent dans ce monde, pas pour ceux qui veulent rester à l’écart et se contenter de regarder."

Alix explore quelques pistes visant à mêler la fiction à la réalité, ou comment tenter de devenir un personnage... Elle travaille sur deux sets complémentaires autour d'une fiction dont elle jouerait un personnage. Fragments de textes localisés, action répétitive de la comédienne, allers-retours entre fiction et action. 
Références :
- L'invention de Morel de Adolfo Bioy Casares (1973) : images d'actions passées, répétées à l'infini et figées dans un discours éternel.
- les Doubles-jeux de Sophie Calle d'après Paul Auster d'après Sophie Calle (1998) : rituels empruntés (du personnage de fiction au personnage réel, du personnage réel au personnage de fiction) "Afin de nous rapprocher, mon double fictionnel et moi…" Accepter que quelqu’un devirenne l'auteur de nos actes. Inventer un personnage de fiction auquel le joueur s’efforcera de ressembler (pendant une session de jeu). Obéir à un scénario créé pour soi.

lundi 26 mars 2012

Jour 7


Sung-Ha expérimente les consignes de déambulation enregistrée par Djamel puis tente de retranscrire son parcours et cartographier l'espace de mémoire.

dimanche 25 mars 2012

"Rejoignez le point le plus haut à proximité"



Expérimentation des consignes de déambulation par Thaïs

Jour 6

Rédaction du set de consignes de dérive 
Variations vouvoiement / tutoiement 
Distinction entre mission (avec un début et une fin) et modalités d'exécution de la mission (type de déplacement, etc.)
Choix du nombre d'occurrences possibles 
Enregistrement avec Djamel 
Implémentation  

De l'engagement du corps  
Concernant l'écriture des consignes et suite à l'expérimentation des premiers sets implémentés, Elsa note que les modalités d’exploration de l’espace doivent être très précises. C’est à dire, engager le corps. Il s'agit de chercher à lier SCENARISATION et SERIALISATION.
Par exemple, ne plus axer l’exploration sur un mode visuel, mais sensitif. « Imaginez que ce n’est plus l’œil qui guide, mais les mains ». Par des consignes courtes, précises, intimant à des actions physiques, la projection est empêchée. L'action est réalisée, non simulée. Il faut pousser le corps du joueur à Faire.