mardi 27 mars 2012

Jour 8

Elsa écrit un rituel déambulatoire inspiré d'un texte de Allan Kaprow, Comment faire un Happening (1966). L'implication physique dans la réalisation des consignes permet l'incorporation du propos.
Extraits : 
"L’espace de jeu unique est l’apanage du théâtre traditionnel. Dispersez vos espaces. Dispersez les durées pour qu’elles deviennent temps réel. Puisque vous êtes maintenant dans le monde et non dans l’art, jouez donc donc le jeu avec les règles réelles. Un happening, c’est un jeu qui aurait quelque chose de noble, un rituel dont aucune Eglise ne voudrait, car il n’y a là aucune religion à vendre. C’est fait pour ceux qui agissent dans ce monde, pas pour ceux qui veulent rester à l’écart et se contenter de regarder."

Alix explore quelques pistes visant à mêler la fiction à la réalité, ou comment tenter de devenir un personnage... Elle travaille sur deux sets complémentaires autour d'une fiction dont elle jouerait un personnage. Fragments de textes localisés, action répétitive de la comédienne, allers-retours entre fiction et action. 
Références :
- L'invention de Morel de Adolfo Bioy Casares (1973) : images d'actions passées, répétées à l'infini et figées dans un discours éternel.
- les Doubles-jeux de Sophie Calle d'après Paul Auster d'après Sophie Calle (1998) : rituels empruntés (du personnage de fiction au personnage réel, du personnage réel au personnage de fiction) "Afin de nous rapprocher, mon double fictionnel et moi…" Accepter que quelqu’un devirenne l'auteur de nos actes. Inventer un personnage de fiction auquel le joueur s’efforcera de ressembler (pendant une session de jeu). Obéir à un scénario créé pour soi.

lundi 26 mars 2012

Jour 7


Sung-Ha expérimente les consignes de déambulation enregistrée par Djamel puis tente de retranscrire son parcours et cartographier l'espace de mémoire.

dimanche 25 mars 2012

"Rejoignez le point le plus haut à proximité"



Expérimentation des consignes de déambulation par Thaïs

Jour 6

Rédaction du set de consignes de dérive 
Variations vouvoiement / tutoiement 
Distinction entre mission (avec un début et une fin) et modalités d'exécution de la mission (type de déplacement, etc.)
Choix du nombre d'occurrences possibles 
Enregistrement avec Djamel 
Implémentation  

De l'engagement du corps  
Concernant l'écriture des consignes et suite à l'expérimentation des premiers sets implémentés, Elsa note que les modalités d’exploration de l’espace doivent être très précises. C’est à dire, engager le corps. Il s'agit de chercher à lier SCENARISATION et SERIALISATION.
Par exemple, ne plus axer l’exploration sur un mode visuel, mais sensitif. « Imaginez que ce n’est plus l’œil qui guide, mais les mains ». Par des consignes courtes, précises, intimant à des actions physiques, la projection est empêchée. L'action est réalisée, non simulée. Il faut pousser le corps du joueur à Faire.

samedi 24 mars 2012

Jour 5

Les Sondes de la Chartreuse (Centre National des Ecritures du Spectacle) sont des périodes d'expérimentation autour du théâtre et des arts numériques et du réseau. A l'initiative d'Emmanuel Guez, l'objet de ce seizième opus, intitulé "Si loin, si proche", est d'explorer des points d’articulation entre jeu-vidéo, scène et rue. Dans ces trois domaines, on retrouve une structure comparable : un personnage / joueur / acteur / performeur agissant dans un environnement donné, selon des règles spécifiques, sous le regard d'un public (large, restreint, informé, ou non). Le cadre, c'est-à-dire l'ensemble de règles et consigne, la durée et le terrain où se déroule l'action, sont définis.

La performance (Abramovic, Panne, Kaprow... Sehgal) a éprouvé les règles minimales permettant de régir l'événement. Richard SCHECHNER la définit comme « s'articulant au cœur du processus de la rencontre entre un groupe de singularités "officiantes" et un groupe de "témoins" ». Des places leur sont assignées. Un premier glissement s'opère entre ces places : répondant à une consigne, un joueur/performeur sollicite un spectateur (qui ne connait pas les règles en cours) et l'intègre au jeu. (NB : sur le passage d'observateur à acteur : Terra Nova de CREW).

Le dispositif de Médias Situés de Orbe permet la délivrance de consignes sonores, à des moments choisis, selon la position du joueur/performeur. Délivré d'une certaine responsabilité, celui-ci peut se laisser aller à une immersion.

Le Décideur


Décideur spécial touriste
Le Décideur n°27, interprété par GIS, Welin & Cric, www.cricprint.com, 2006

Notice bibliographique


• Thierry Davila, Marcher, Créer., Paris, Editions du Regard, 2002
• Jean-François Pirson, Pédagogies de l’espace – Workshops, Fenêtre sur n°1, Bruxelles, 2011
• Richard Schechner, performance, éditions théâtrales, 2008
• Le grand jeu à venir, textes situationnistes sur la ville, Libero Andreotti, Editions de la Villette, 2007
La Performance, entre archives et pratiques contemporaines, Bégoc J., Boulouch N., Zabunyan E. (dir.), Presses Universitaires de Rennes, 2010
Digital Performance, Emanuele Quinz (dir.), anomalie digital_arts 2, 2002
Le corps de l’artiste, Tracey Warr (ed.), Ed. Phaidon, 2005
L’image de la ville chez l’enfant, Kyriaki Tsoukala, Paris, Ed. Economica 2001
from HERE to THERE, Kris Harzinski, New York, Princeton Architectural Press, 2010
You are here, Katharine Harmon, New York, Princeton Architectural Press, 2004
Cité de Verre, in La trilogie New-Yorkaise, Paul Auster, Arles, Actes Sud, 2003
De l’obéissance, in Doubles-jeux, Sophie Calle, Arles, Actes Sud, 2002
L’invention de Morel, Adolfo Bioy Casares, Paris, Robert Lafond, 1973
Décideur spécial touriste, Le Décideur n°27, interprété par GIS, Welin & Cric, www.cricprint.com, 2006