lundi 26 mars 2012

Jour 7


Sung-Ha expérimente les consignes de déambulation enregistrée par Djamel puis tente de retranscrire son parcours et cartographier l'espace de mémoire.

dimanche 25 mars 2012

"Rejoignez le point le plus haut à proximité"



Expérimentation des consignes de déambulation par Thaïs

Jour 6

Rédaction du set de consignes de dérive 
Variations vouvoiement / tutoiement 
Distinction entre mission (avec un début et une fin) et modalités d'exécution de la mission (type de déplacement, etc.)
Choix du nombre d'occurrences possibles 
Enregistrement avec Djamel 
Implémentation  

De l'engagement du corps  
Concernant l'écriture des consignes et suite à l'expérimentation des premiers sets implémentés, Elsa note que les modalités d’exploration de l’espace doivent être très précises. C’est à dire, engager le corps. Il s'agit de chercher à lier SCENARISATION et SERIALISATION.
Par exemple, ne plus axer l’exploration sur un mode visuel, mais sensitif. « Imaginez que ce n’est plus l’œil qui guide, mais les mains ». Par des consignes courtes, précises, intimant à des actions physiques, la projection est empêchée. L'action est réalisée, non simulée. Il faut pousser le corps du joueur à Faire.

samedi 24 mars 2012

Jour 5

Les Sondes de la Chartreuse (Centre National des Ecritures du Spectacle) sont des périodes d'expérimentation autour du théâtre et des arts numériques et du réseau. A l'initiative d'Emmanuel Guez, l'objet de ce seizième opus, intitulé "Si loin, si proche", est d'explorer des points d’articulation entre jeu-vidéo, scène et rue. Dans ces trois domaines, on retrouve une structure comparable : un personnage / joueur / acteur / performeur agissant dans un environnement donné, selon des règles spécifiques, sous le regard d'un public (large, restreint, informé, ou non). Le cadre, c'est-à-dire l'ensemble de règles et consigne, la durée et le terrain où se déroule l'action, sont définis.

La performance (Abramovic, Panne, Kaprow... Sehgal) a éprouvé les règles minimales permettant de régir l'événement. Richard SCHECHNER la définit comme « s'articulant au cœur du processus de la rencontre entre un groupe de singularités "officiantes" et un groupe de "témoins" ». Des places leur sont assignées. Un premier glissement s'opère entre ces places : répondant à une consigne, un joueur/performeur sollicite un spectateur (qui ne connait pas les règles en cours) et l'intègre au jeu. (NB : sur le passage d'observateur à acteur : Terra Nova de CREW).

Le dispositif de Médias Situés de Orbe permet la délivrance de consignes sonores, à des moments choisis, selon la position du joueur/performeur. Délivré d'une certaine responsabilité, celui-ci peut se laisser aller à une immersion.

Le Décideur


Décideur spécial touriste
Le Décideur n°27, interprété par GIS, Welin & Cric, www.cricprint.com, 2006

Notice bibliographique


• Thierry Davila, Marcher, Créer., Paris, Editions du Regard, 2002
• Jean-François Pirson, Pédagogies de l’espace – Workshops, Fenêtre sur n°1, Bruxelles, 2011
• Richard Schechner, performance, éditions théâtrales, 2008
• Le grand jeu à venir, textes situationnistes sur la ville, Libero Andreotti, Editions de la Villette, 2007
La Performance, entre archives et pratiques contemporaines, Bégoc J., Boulouch N., Zabunyan E. (dir.), Presses Universitaires de Rennes, 2010
Digital Performance, Emanuele Quinz (dir.), anomalie digital_arts 2, 2002
Le corps de l’artiste, Tracey Warr (ed.), Ed. Phaidon, 2005
L’image de la ville chez l’enfant, Kyriaki Tsoukala, Paris, Ed. Economica 2001
from HERE to THERE, Kris Harzinski, New York, Princeton Architectural Press, 2010
You are here, Katharine Harmon, New York, Princeton Architectural Press, 2004
Cité de Verre, in La trilogie New-Yorkaise, Paul Auster, Arles, Actes Sud, 2003
De l’obéissance, in Doubles-jeux, Sophie Calle, Arles, Actes Sud, 2002
L’invention de Morel, Adolfo Bioy Casares, Paris, Robert Lafond, 1973
Décideur spécial touriste, Le Décideur n°27, interprété par GIS, Welin & Cric, www.cricprint.com, 2006

vendredi 23 mars 2012

Jour 4

Émergence de quelques problématiques

De la programmation 
La découpe des consignes à implémenter dans le dispositif de Médias Situés, leur typologie, hiérarchisation et articulation nous rapproche de l'écriture d'un langage : un langage de programmation.
Que programme-t-on ? Des déambulations et interactions humaines. Dans quel but ? Quel est le destinataire de ce programme ? Quel est son objet ?
Il y aurait une extension de la programmation : du support (dispositif de Médias Situés) vers le contenu (les consignes et règles). Cette déshumanisation du langage est peut-être un problème. Quelle marge d'interprétation laisse-t-on à l'expérimentateur/joueur ? Quelle variabilité du terrain d'implémentation (ici la Chartreuse + ouverture vers l'ensemble de Villeneuve-lez-Avignon) peut-il supporter ?

De la plasticité du protocole 
Il s'agit aussi de prendre en compte le degré de plasticité du protocole (protocole étant entendu ici comme un ensemble de consignes et de règles). Les deux facettes de la plasticité : donner et recevoir la forme. Le protocole organise le rapport entre l'expérimentateur/joueur/performeur et son environnement/terrain de jeu/scène (incluant ses occupants). On rejoint alors la notion de dispositif telle que définie par Giorgio Agamben : le dispositif est ce qui organise les relations entre les sujets et les objets, et des sujets entre eux. Celle-ci est si large (contrairement à celle donnée par Foucault) qu'elle englobe outil, médium, média, objet technologique, agencement, architecture... Une discussion avec Anyssa Kapelusz (doctorante en Etudes Théâtrales à l'Université Paris 3, observatrice extérieure de la Sonde) se résout sur une définition qu'elle adapte de Michel De Certeau et applique au dispositif théâtral : un dispositif serait "une articulation entre structure matérielle et fabrique d'une expérience esthétique". "Agamben oublie la part matérielle du dispositif" dit Anyssa. "Ce qui permet d'inclure protocole, rituel et tout système de règle" répond Lucile.
Il va falloir préciser la terminologie employée.

Définir notre lexique 
règle - consigne - protocole - mission - scénario - dispositif - programme - performance - happening - fiction - rituel